Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Từ bao bì “xanh” đến quyết định mua hàng: Nghiên cứu trường hợp PepsiCo tại TP.HCM
11/09/2026
Từ khóa: Bao bì bền vững; Ý định mua hàng; Marketing xanh; Hành vi người tiêu dùng; Niềm tin thương hiệu; PepsiCo; Phát triển bền vững.
Trước áp lực ngà
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Tiếp thị bền vững thúc đẩy hành vi tiêu dùng có trách nhiệm của Gen Z như thế nào? Vai trò của hình ảnh, niềm tin và giá trị thương hiệu
06/08/2026
Từ khóa: Marketing bền vững; Hình ảnh thương hiệu; Niềm tin thương hiệu; Tài sản thương hiệu; Hành vi tiêu dùng bền vững có trách nhiệm; Gen Z, Sản phẩm xanh.
V&
Tin mới nổi bật
Tin tức nổi bật GoGreen
[Green Vibe Only] GEN Z UEH và những sáng kiến công nghệ "xanh hóa" tương lai
19/06/2026
Phát triển bền vững không chỉ dừng lại ở các cam kết vĩ mô mà đòi hỏi những công cụ thực thi và đo lường minh bạch. Tại Đại học Kinh tế Thành phố H
Green Monday Series
Cuộc sống GoGreen
[Green Monday Series] Công nghiệp, sáng tạo và phát triển hạ tầng (SDG 9 - Industry, Innovation and Infrastructure) tại UEH nghĩa là gì?
15/06/2026
Trong bối cảnh thế giới không ngừng chuyển động, cơ sở hạ tầng kiên cường, công nghiệp hóa bền vững và đổi mới sáng tạo được xem là những nền tảng quan tr
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Thực trạng và xu hướng phát triển logistics xanh hướng đến nâng cao hiệu quả thương mại quốc tế tại vùng Đông Nam Bộ, Việt Nam
25/05/2026
Từ khóa: Logistics xanh; Vận tải xanh; Thương mại quốc tế; Đông Nam Bộ; Phát triển bền vững; Vận tải đa phương thức; Hạ tầng logistics.
Mỗi ngày, hàng triệu đơn hàng
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Yếu tố xa xỉ và bền vững có thể cùng tồn tại trong thời trang cao cấp hay không?
08/05/2026
Từ khóa: Thời trang bền vững; Thương hiệu xa xỉ; Ý định mua; Giá trị hưởng thụ; Tính độc quyền; Chuẩn mực xã hội; Thái độ người tiêu dùng; Tiêu d&ug
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Thời trang đã qua sử dụng hay tái chế nâng cấp: Đâu mới là 'lựa chọn xanh' đích thực của ngành thời trang bền vững?
01/05/2026
Từ khóa: Thời trang tuần hoàn; Thời trang bền vững; Secondhand; Upcycled; Giá trị cảm nhận; Rủi ro cảm nhận; Ý định mua; Thái độ sản phẩm; Greenwashing; Hành vi tiêu d&
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Nhân tố tác động đến mức độ công bố thông tin phát triển bền vững tại các công ty niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán TP. HCM
28/04/2026
Từ khóa: Công bố thông tin bền vững; ESG; Doanh nghiệp niêm yết; Minh bạch thông tin; Áp lực chính phủ; Áp lực cổ đông; Thị trường chứng khoán; Báo
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Tác động của hoạt động trách nhiệm xã hội ảo được trò chơi hóa và đồng sáng tạo đến hành vi tiêu dùng xanh của thế hệ Gen Z tại Thành phố Hồ Chí Minh
10/04/2026
Từ khóa: Gamification; CSR ảo; Đồng sáng tạo; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Trải nghiệm người dùng; Sự hài lòng; Cảm nhận thích thú
Trong thời đại số,
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Giữa "tẩy xanh" và giá trị thực: Yếu tố nào quyết định ý định mua mỹ phẩm Innisfree của giới trẻ tại TP.HCM?
03/04/2026
Từ khóa: Mỹ phẩm xanh; Greenwashing; Giá trị cảm nhận xanh; Ý định mua hàng; Tiêu dùng bền vững; Giới trẻ; Thái độ thương hiệu; Trách nhiệm môi trường.
Ti
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Ứng dụng “trò chơi hóa” trong Marketing xanh: Tác động đến sự tương tác và gắn kết của khách hàng tại TP. HCM
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú.
Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại
Podcast
Khoa học - Góc nhìn chuyên gia (GoGreen)
[Research Contribution] Ứng dụng “trò chơi hóa” trong Marketing xanh: Tác động đến sự tương tác và gắn kết của khách hàng tại TP. HCM
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú.
Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại