Podcast
[Research Contribution] Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định tiêu dùng xanh của sinh viên tại Thành phố Hồ Chí Minh
24/04/2026
Từ khóa: Tiêu dùng xanh; Quyết định mua hàng xanh; Sinh viên; Thương hiệu xanh; Chuẩn chủ quan; Quảng cáo xanh; Ý định tiêu dùng xanh; Hành vi người tiêu
Podcast
[Research Contribution] Các yếu tố tác động đến quyết định mua hàng xanh của sinh viên trên địa bàn Thành phố Hồ Chí Minh
22/04/2026
Từ khóa: Tiêu dùng xanh; Quyết định mua hàng xanh; Sinh viên; Thương hiệu xanh; Chuẩn chủ quan; Quảng cáo xanh; Ý định tiêu dùng xanh; Hành vi người tiêu
Podcast
[Research Contribution] Tác động của “trò chơi hóa” đến hiệu quả học tập trong môi trường học tập chủ động
19/04/2026
Từ khóa: Gamification; Học tập chủ động; Hiệu quả học tập; Động lực học tập; Trải nghiệm học tập; Cạnh tranh; Phần thưởng; Hứng thú học tập; Ứng dụng học tập; Sinh viên đ
Podcast
[Research Contribution] Ứng dụng Thực tế Tăng cường (AR) trong giáo dục: Nghiên cứu ý định của sinh viên Trường Công nghệ và Thiết kế UEH
16/04/2026
Từ khóa: Thực tế tăng cường (AR); Hành vi sử dụng công nghệ; Thái độ người học; Đổi mới cá nhân; Lo lắng công nghệ; Trải nghiệm học tập; Giáo dục số; Si
Podcast
[Research Contribution] Những người trẻ theo chủ nghĩa tối giản lựa chọn các thương hiệu thời trang bền vững liệu chỉ là tình cờ? Phân tích vai trò của việc kiểm soát ham muốn tiêu dùng
12/04/2026
Từ khóa: Sống tối giản; Thời trang bền vững; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Thái độ bền vững; Hạnh phúc; Kiểm soát ham muốn tiêu dùng. Sống tối giản đang d
Podcast
[Research Contribution] Tác động của hoạt động trách nhiệm xã hội ảo được trò chơi hóa và đồng sáng tạo đến hành vi tiêu dùng xanh của thế hệ Gen Z tại Thành phố Hồ Chí Minh
10/04/2026
Từ khóa: Gamification; CSR ảo; Đồng sáng tạo; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Trải nghiệm người dùng; Sự hài lòng; Cảm nhận thích thú Trong thời đại số,