Podcast
[Research Contribution] Những người trẻ theo chủ nghĩa tối giản lựa chọn các thương hiệu thời trang bền vững liệu chỉ là tình cờ? Phân tích vai trò của việc kiểm soát ham muốn tiêu dùng
12/04/2026
Từ khóa: Sống tối giản; Thời trang bền vững; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Thái độ bền vững; Hạnh phúc; Kiểm soát ham muốn tiêu dùng. Sống tối giản đang d
Podcast
[Research Contribution] Tác động của hoạt động trách nhiệm xã hội ảo được trò chơi hóa và đồng sáng tạo đến hành vi tiêu dùng xanh của thế hệ Gen Z tại Thành phố Hồ Chí Minh
10/04/2026
Từ khóa: Gamification; CSR ảo; Đồng sáng tạo; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Trải nghiệm người dùng; Sự hài lòng; Cảm nhận thích thú Trong thời đại số,
Podcast
[Research Contribution] Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định sử dụng dịch vụ gọi xe điện Xanh SM của sinh viên đại học tại Thành phố Hồ Chí Minh
08/04/2026
Từ khóa: Ý định sử dụng; Giao thông xanh; Dịch vụ gọi xe điện; Hành vi tiêu dùng xanh. Xe điện được gọi là tương lai của giao thông xanh, nhưng thực tế, sinh vi&
Podcast
[Research Contribution] Giữa "tẩy xanh" và giá trị thực: Yếu tố nào quyết định ý định mua mỹ phẩm Innisfree của giới trẻ tại TP.HCM?
03/04/2026
Từ khóa: Mỹ phẩm xanh; Greenwashing; Giá trị cảm nhận xanh; Ý định mua hàng; Tiêu dùng bền vững; Giới trẻ; Thái độ thương hiệu; Trách nhiệm môi trường. Ti
Podcast
[Research Contribution] Ứng dụng “trò chơi hóa” trong Marketing xanh: Tác động đến sự tương tác và gắn kết của khách hàng tại TP. HCM
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú. Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại
Podcast
[Research Contribution] Ứng dụng “trò chơi hóa” trong Marketing xanh: Tác động đến sự tương tác và gắn kết của khách hàng tại TP. HCM
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú. Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại