22/04/2026
Từ khóa: Tiêu dùng xanh; Quyết định mua hàng xanh; Sinh viên; Thương hiệu xanh; Chuẩn chủ quan; Quảng cáo xanh; Ý định tiêu dùng xanh; Hành vi người tiêu
21/04/2026
Bước vào vòng Bán kết, cuộc thi ZESG 2026 (Gen Z và ESG: Thúc đẩy Phát triển bền vững) không chỉ đánh dấu sự cạnh tranh khốc liệt của Top 15 đội thi xuất sắc
20/04/2026
Dù thế giới đã đạt nhiều tiến bộ, mất an ninh lương thực vẫn là một trong những thách thức nghiêm trọng khi có hơn 30% dân số toàn cầu chưa được đảm bả
19/04/2026
Từ khóa: Gamification; Học tập chủ động; Hiệu quả học tập; Động lực học tập; Trải nghiệm học tập; Cạnh tranh; Phần thưởng; Hứng thú học tập; Ứng dụng học tập; Sinh viên đ
16/04/2026
Từ khóa: Thực tế tăng cường (AR); Hành vi sử dụng công nghệ; Thái độ người học; Đổi mới cá nhân; Lo lắng công nghệ; Trải nghiệm học tập; Giáo dục số; Si
13/04/2026
SDG 1 - No Poverty (Xóa nghèo dưới mọi hình thức) là một trong những mục tiêu trọng tâm của Chương trình nghị sự 2030 về Phát triển bền vững, hướng đến đảm
12/04/2026
Từ khóa: Sống tối giản; Thời trang bền vững; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Thái độ bền vững; Hạnh phúc; Kiểm soát ham muốn tiêu dùng. Sống tối giản đang d
10/04/2026
Với định hướng giảm thiểu nhựa dùng một lần và thúc đẩy lối sống xanh trong khuôn viên, Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh (UEH) đã làm mới diện
10/04/2026
Từ khóa: Gamification; CSR ảo; Đồng sáng tạo; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Trải nghiệm người dùng; Sự hài lòng; Cảm nhận thích thú Trong thời đại số,
09/04/2026
Sau thời gian phát động, Cuộc thi “Zeeniverse By U - Sáng tạo vũ trụ Đại học Xanh UEH dưới lăng kính nghệ thuật” đã thu hút hơn 2.000 sinh viên tham gia. Khép lạ
08/04/2026
Từ khóa: Ý định sử dụng; Giao thông xanh; Dịch vụ gọi xe điện; Hành vi tiêu dùng xanh. Xe điện được gọi là tương lai của giao thông xanh, nhưng thực tế, sinh vi&
03/04/2026
Từ khóa: Mỹ phẩm xanh; Greenwashing; Giá trị cảm nhận xanh; Ý định mua hàng; Tiêu dùng bền vững; Giới trẻ; Thái độ thương hiệu; Trách nhiệm môi trường. Ti