10/04/2026
Từ khóa: Gamification; CSR ảo; Đồng sáng tạo; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Trải nghiệm người dùng; Sự hài lòng; Cảm nhận thích thú Trong thời đại số,
09/04/2026
Sau thời gian phát động, Cuộc thi “Zeeniverse By U - Sáng tạo vũ trụ Đại học Xanh UEH dưới lăng kính nghệ thuật” đã thu hút hơn 2.000 sinh viên tham gia. Khép lạ
08/04/2026
Từ khóa: Ý định sử dụng; Giao thông xanh; Dịch vụ gọi xe điện; Hành vi tiêu dùng xanh. Xe điện được gọi là tương lai của giao thông xanh, nhưng thực tế, sinh vi&
03/04/2026
Từ khóa: Mỹ phẩm xanh; Greenwashing; Giá trị cảm nhận xanh; Ý định mua hàng; Tiêu dùng bền vững; Giới trẻ; Thái độ thương hiệu; Trách nhiệm môi trường. Ti
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú. Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú. Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại
30/03/2026
Từ khóa: chăm sóc da "xanh", mối quan tâm về môi trường, chuẩn mực chủ quan, nhận thức kiểm soát hành vi, ý thức về giá, và Lý thuyết hành vi c&oac
24/03/2026
Đoàn Thanh niên Đại học Kinh tế TP. Hồ Chí Minh (UEH) vinh dự là 01 trong 09 tập thể tiêu biểu được trao Giải thưởng Hồ Hảo Hớn năm 2026 với dự án “Hành tr&igr
24/03/2026
Từ khóa: Tiêu dùng bền vững; thái độ môi trường; kiến thức môi trường; trách nhiệm môi trường; hiệu quả nhận thức người tiêu dùng. Giữa bối cảnh
22/03/2026
Từ khóa: Lời kêu gọi cảm xúc; Hành vi thân thiện với môi trường; Cảm giác tội lỗi của người tiêu dùng; Nhận thức về môi trường; Hoài nghi đố
21/03/2026
Từ khóa: Biến đổi khí hậu; Hành vi mua sắm; Thực phẩm hữu cơ. Biến đổi khí hậu không còn là mối đe dọa xa xôi, mà đã trực tiếp định hình
13/03/2026
Từ khóa: Xanh hóa trường học; phát triển bền vững; giáo dục bền vững; vận hành xanh; trường đại học xanh. Trong bối cảnh các vấn đề môi trường và biến