16/04/2026
Từ khóa: Thực tế tăng cường (AR); Hành vi sử dụng công nghệ; Thái độ người học; Đổi mới cá nhân; Lo lắng công nghệ; Trải nghiệm học tập; Giáo dục số; Si
13/04/2026
SDG 1 - No Poverty (Xóa nghèo dưới mọi hình thức) là một trong những mục tiêu trọng tâm của Chương trình nghị sự 2030 về Phát triển bền vững, hướng đến đảm
12/04/2026
Từ khóa: Sống tối giản; Thời trang bền vững; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Thái độ bền vững; Hạnh phúc; Kiểm soát ham muốn tiêu dùng. Sống tối giản đang d
10/04/2026
Với định hướng giảm thiểu nhựa dùng một lần và thúc đẩy lối sống xanh trong khuôn viên, Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh (UEH) đã làm mới diện
10/04/2026
Từ khóa: Gamification; CSR ảo; Đồng sáng tạo; Hành vi tiêu dùng xanh; Gen Z; Trải nghiệm người dùng; Sự hài lòng; Cảm nhận thích thú Trong thời đại số,
09/04/2026
Sau thời gian phát động, Cuộc thi “Zeeniverse By U - Sáng tạo vũ trụ Đại học Xanh UEH dưới lăng kính nghệ thuật” đã thu hút hơn 2.000 sinh viên tham gia. Khép lạ
08/04/2026
Từ khóa: Ý định sử dụng; Giao thông xanh; Dịch vụ gọi xe điện; Hành vi tiêu dùng xanh. Xe điện được gọi là tương lai của giao thông xanh, nhưng thực tế, sinh vi&
03/04/2026
Từ khóa: Mỹ phẩm xanh; Greenwashing; Giá trị cảm nhận xanh; Ý định mua hàng; Tiêu dùng bền vững; Giới trẻ; Thái độ thương hiệu; Trách nhiệm môi trường. Ti
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú. Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại
01/04/2026
Từ khóa: gamification, marketing xanh, sự gắn kết khách hàng, cảm nhận sự thích thú. Vì sao người trẻ có thể dành hàng giờ cho một trò chơi, nhưng lại
30/03/2026
Từ khóa: chăm sóc da "xanh", mối quan tâm về môi trường, chuẩn mực chủ quan, nhận thức kiểm soát hành vi, ý thức về giá, và Lý thuyết hành vi c&oac
24/03/2026
Đoàn Thanh niên Đại học Kinh tế TP. Hồ Chí Minh (UEH) vinh dự là 01 trong 09 tập thể tiêu biểu được trao Giải thưởng Hồ Hảo Hớn năm 2026 với dự án “Hành tr&igr